Game Developer Unreal Engine
Workbuddy The Hague, South Holland, Netherlands · €52K–€62K/yr
Software Development · 2-10 employees
About the role
You will develop realistic game components and 3D environments for training simulations using Unreal Engine, C++, and Blueprints. Additionally, you will integrate AI functionalities for scenario generation and NPC control while working within a multidisciplinary DevOps team.
What they look for
Requirements
Candidates must hold a relevant bachelor's degree and possess at least 3 years of professional experience in game development or application development. Proficiency in Unreal Engine, C++, Blueprints, and gameplay programming is mandatory, along with the ability to pass a security screening.
Full description
Samenvatting
Voor het Ministerie van Defensie in Den Haag zoeken wij een Game Developer die meewerkt aan een innovatieve trainingssimulatieomgeving voor de Koninklijke Marechaussee.
Je ontwikkelt realistische gamecomponenten in Unreal Engine, werkt met C++ en Blueprints en integreert externe services en AI-functionaliteit. AI wordt onder andere ingezet voor scenariogeneratie, NPC-besturing en evaluatie van trainingen.
Je werkt binnen een multidisciplinair DevOps-team en draagt bij aan prestaties, stabiliteit, schaalbaarheid en technische kwaliteit van de gameomgeving.
Voor deze opdracht is minimaal 3 jaar aantoonbare professionele werkervaring vereist binnen het eCF-profiel Developer, referentiegebied B.01 Applicatie Ontwikkeling. Daarnaast zijn relevante hbo-opleiding, Unreal Engine, C++, Blueprints, gameplay-programmering en Agile/Scrum harde eisen.
Salarisindicatie: €4.300 – €5.200 bruto per maand o.b.v. 40 uur.
Knock-out criteria
Voldoe je niet aantoonbaar aan alle onderstaande criteria? Dan kunnen wij je niet voor deze functie voorstellen. De gevraagde opleiding, kennis en ervaring moeten concreet uit je cv blijken.
- Je bent aantoonbaar in het bezit van een afgeronde hbo-bacheloropleiding in Game Development, Computer Science of een inhoudelijk vergelijkbare studierichting.
- Je hebt minimaal 3 jaar aantoonbare professionele werkervaring binnen het eCF-profiel Developer of in een inhoudelijk soortgelijke functie.
- Je ervaring sluit aantoonbaar aan op het eCF-referentiegebied B.01 Applicatie Ontwikkeling.
- Je hebt aantoonbare professionele werkervaring met Unreal Engine.
- Je hebt aantoonbare professionele praktijkervaring met C++.
- Je hebt aantoonbare professionele praktijkervaring met Unreal Blueprints.
- Je hebt aantoonbare professionele ervaring met gameplay-programmering.
- Je hebt aantoonbare professionele ervaring met het integreren van externe services in applicaties of games.
- Je hebt aantoonbare ervaring met het creëren van realistische 3D-gameomgevingen.
- Je hebt aantoonbare ervaring met het optimaliseren van gamecomponenten op prestaties en efficiëntie.
- Je hebt aantoonbare professionele ervaring met Agile/Scrum werken.
- Je beheerst de Nederlandse en Engelse taal professioneel.
- Je kunt zelfstandig en gestructureerd werken en functioneert aantoonbaar goed binnen multidisciplinaire teams.
- Je bent beschikbaar voor 36 uur per week.
- Je bent beschikbaar om volgens de hybride werkwijze te werken, waarbij 1 thuiswerkdag per week mogelijk is.
- Je bent beschikbaar voor een detacheringsdienstverband.
- Je cv wordt in het Nederlands aangeleverd.
- Je cv is maximaal 5 pagina’s.
- Je cv wordt als PDF aangeleverd.
- Je levert een verplichte motivatie aan.
- Je bent bereid en in staat de vereiste VOG, VGB en het veiligheidsonderzoek te doorlopen.
Ervaring die niet concreet uit het cv blijkt, kan niet volledig worden meegenomen in de beoordeling van de eCF-aansluiting.
Deze functie is niet passend wanneer
- Je minder dan 3 jaar aantoonbare professionele ervaring hebt als Developer of in een inhoudelijk vergelijkbare functie.
- Je cv onvoldoende duidelijk maakt hoe jouw ervaring aansluit op B.01 Applicatie Ontwikkeling.
- Je geen afgeronde relevante hbo-bacheloropleiding hebt.
- Je geen aantoonbare professionele ervaring hebt met Unreal Engine.
- Je C++ alleen theoretisch kent en hiermee niet professioneel hebt ontwikkeld.
- Je geen aantoonbare ervaring hebt met Unreal Blueprints.
- Je geen ervaring hebt met gameplay-programmering.
- Je geen ervaring hebt met het bouwen van realistische 3D-gameomgevingen.
- Je geen aantoonbare ervaring hebt met integratie van externe services.
- Je uitsluitend algemene softwareontwikkeling hebt gedaan zonder game development-ervaring.
- Je geen ervaring hebt met Agile/Scrum.
- Je onvoldoende ervaring hebt met optimalisatie van prestaties, stabiliteit en efficiëntie.
- Je niet beschikbaar bent voor 36 uur per week.
- Je niet volgens de gevraagde hybride werkwijze kunt werken.
- Je niet beschikbaar bent voor detachering.
- Je cv niet in het Nederlands, als PDF en binnen maximaal 5 pagina’s kan worden aangeleverd.
- Je niet bereid of in staat bent de vereiste veiligheidsscreening te doorlopen.
Wat ga je doen
Als Game Developer werk je mee aan de ontwikkeling van een realistische trainingssimulatieomgeving voor de Koninklijke Marechaussee.
Je gaat onder andere:
- gamecomponenten ontwerpen en ontwikkelen;
- realistische 3D-omgevingen bouwen;
- gameplay-functionaliteiten ontwikkelen;
- werken met Unreal Engine;
- programmeren in C++;
- werken met Unreal Blueprints;
- logica bouwen voor gameplay en interactie;
- externe services integreren;
- technische koppelingen realiseren met AI-modellen;
- AI-functionaliteit ondersteunen voor scenariogeneratie;
- bijdragen aan AI-gestuurde NPC-besturing;
- bijdragen aan AI-ondersteunde evaluatie van trainingen;
- bestaande componenten aanpassen of uitbreiden;
- prestaties van gamecomponenten optimaliseren;
- efficiëntie van de gameomgeving verbeteren;
- stabiliteit en schaalbaarheid bewaken;
- fouten analyseren en oplossen;
- componenten testen en valideren;
- documentatie bijhouden;
- bijdragen aan veilige softwareontwikkeling;
- samenwerken met collega’s binnen het eigen technische domein;
- samenwerken met AI-, DevOps- en andere specialisten;
- instructies vertalen naar technische oplossingen;
- bijdragen aan iteratieve ontwikkeling en verbetering binnen het DevOps-team.
Wat breng je mee
Je bent een technisch sterke game developer die inhoudelijke diepgang combineert met samenwerking en praktische uitvoeringskracht.
Je beschikt over:
- een relevante hbo-bacheloropleiding;
- minimaal 3 jaar professionele developmentervaring;
- ervaring met Unreal Engine;
- ervaring met C++;
- ervaring met Unreal Blueprints;
- ervaring met gameplay-programmering;
- ervaring met realistische 3D-omgevingen;
- ervaring met externe service-integraties;
- ervaring met optimalisatie van gameperformance;
- ervaring met Agile/Scrum;
- kennis van applicatieontwikkeling;
- inzicht in UX en gebruikerservaring binnen interactieve toepassingen;
- het vermogen technische instructies zelfstandig uit te werken;
- analytisch probleemoplossend vermogen;
- ervaring met testen en debugging;
- aandacht voor prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid;
- communicatieve vaardigheden;
- zelfstandigheid;
- een gestructureerde manier van werken;
- professionele beheersing van Nederlands en Engels.
Pré
- Aantoonbare professionele werkervaring binnen het Ministerie van Defensie.
- Ervaring met simulatiegames.
- Ervaring met serious games.
- Ervaring met trainingssoftware.
- Meer dan 3 jaar relevante ervaring binnen het gevraagde eCF-profiel.
- Ervaring met het integreren van AI-modellen in game- of simulatieomgevingen.
- Ervaring met AI-gestuurde NPC’s of scenariogeneratie.
Over de organisatie
Deze opdracht wordt uitgevoerd binnen het DevOps-team van de Koninklijke Marechaussee, organisatorisch onderdeel van het cluster IV binnen de staf CKMar.
Binnen dit cluster wordt gewerkt aan innovatievraagstukken en experimenten op het gebied van onder andere kunstmatige intelligentie, computer vision en robotica.
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als doel de militaire paraatheid te vergroten door technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen te ontwikkelen. Realistische simulaties, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen moeten bijdragen aan effectievere en schaalbare training van marechaussees.
De Game Developer werkt daarmee rechtstreeks aan technologische innovatie die de operationele slagkracht en het anticipatievermogen van de Koninklijke Marechaussee ondersteunt.
Praktische informatie
- Opdrachtgever: Ministerie van Defensie
- Functie: Game Developer
- Locatie: Den Haag
- Uren: 36 uur per week
- Startdatum: 30 oktober 2026
- Hybride werken: ja, 1 thuiswerkdag per week
- Dienstverband: Detachering
- Salarisindicatie: €4.300 – €5.200 bruto per maand o.b.v. 40 uur
- CV: Nederlands, maximaal 5 pagina’s
- CV-formaat: PDF
- Motivatie: verplicht
- Screening: VOG, VGB en veiligheidsonderzoek
- BYOD/device: nee
Sollicitatie
Voor deze Defensie-opdracht is het belangrijk dat je cv de aansluiting op het eCF-profiel Developer, referentiegebied B.01 Applicatie Ontwikkeling, expliciet en controleerbaar maakt.
Beschrijf daarom per relevante opdracht of functie:
- welke rol je vervulde;
- in welke periode je deze werkzaamheden uitvoerde;
- welke game- of applicatiecomponenten je zelf hebt ontwikkeld;
- hoe je Unreal Engine professioneel hebt toegepast;
- welke C++-functionaliteiten je hebt gebouwd;
- hoe je Unreal Blueprints hebt gebruikt;
- welke gameplay-systemen je hebt ontwikkeld;
- welke realistische 3D-omgevingen je hebt gebouwd;
- hoe je externe services hebt geïntegreerd;
- welke optimalisaties je hebt uitgevoerd op performance, stabiliteit of schaalbaarheid;
- hoe je testing en debugging hebt aangepakt;
- welke ervaring je hebt met Agile/Scrum;
- welke ervaring je hebt met simulatiegames, serious games of trainingssoftware;
- welke ervaring je hebt met AI-integraties;
- of je AI hebt gebruikt voor NPC-besturing, scenariogeneratie of evaluatie;
- welke ervaring je hebt binnen Defensie wanneer van toepassing.
Maak de eCF-aansluiting niet uitsluitend zichtbaar via een functietitel. Beschrijf expliciet de rol, werkzaamheden, verantwoordelijkheden en concrete resultaten.
Gebruik relevante voorbeelden bij voorkeur volgens de STAR-methodiek.
Let op de CV-taal: het cv moet volgens de aanvraag in het Nederlands worden aangeleverd.
Het cv moet als PDF worden aangeleverd en mag maximaal 5 pagina’s bevatten. Daarnaast is een motivatie verplicht.
Waarom kiezen voor Workbuddy?
Bij Workbuddy draait alles om groei. Jouw groei. Wij begeleiden je niet alleen, maar vertegenwoordigen je ook. Zie ons als jouw zakenwaarnemer op de arbeidsmarkt. Iemand die jouw belangen behartigt, jouw talenten scherp in beeld brengt en ervoor zorgt dat jij op de plek terechtkomt waar je het meeste impact kunt maken.
Wij begrijpen dat een baan snel gevonden kan zijn. Een baan die echt bij je past bij een werkgever die jouw potentie ziet en helpt ontwikkelen is een ander verhaal. Daarom gaan wij verder dan de standaard manier van recruitment. We denken met je mee, adviseren je eerlijk en openen deuren die je anders misschien niet had gezien.
Onze slogan Come grow with us is geen marketingtekst maar een belofte. Wij investeren in jouw ontwikkeling, voeren regelmatig persoonlijke gesprekken over je loopbaan en zorgen dat je de juiste tools krijgt om het beste uit jezelf te halen. Zo bouwen we samen aan resultaten waar jij trots op bent.
Kies voor Workbuddy als je wilt groeien, gezien wilt worden en een partner wilt die jouw carrière met dezelfde ambitie benadert als jijzelf.
Similar roles
-
Jr. Game developer
Tentworks Interactive Bengaluru, Karnataka, India
-
Senior Game Developer
Loop Games Ankara, Ankara, Turkey
-
Game Developer
Loop Games Ankara, Ankara, Turkey
-
C++ Game Developer
Ubisoft Kyiv, Ukraine
-
Student Game Developer (Student Position)
Ferris State University Big Rapids, Michigan, United States · $29K–$30K/yr
-
Game Developer
Leap Games Istanbul, Istanbul, Turkey